角色狀態
角色狀態說明
DP | 鎧殼的耐久值。 |
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自動屏障 |
抵擋敵人攻擊的屏障。 持續一段時間沒受到攻擊時,就會自動回復。 |
BP |
武器的彈藥成形時,所使用的花費。 如果剩餘量低於武器的消耗BP,將無法裝填和發射。 |
EP |
跳躍、推進機動和使用格鬥武器時的花費。 只要保持靜止不動一段持間,就能急速回復。 |
總DP | 所有裝備耐久值的總量。 |
總自動屏障 |
自動屏障的總量。 持續一段時間沒受到攻擊時,就會自動回復。 |
總BP |
武器的彈藥成形時,可使用的BP總量。 如果剩餘量低於武器的消耗BP,將無法裝填和發射。 |
總EP |
跳躍、推進機動和使用格鬥武器時可花費的EP總量。 只要保持靜止不動一段持間,就能急速回復。 |
總修理CELL |
所有裝備的修理CELL總量。 機能停止後將自動以持有CELL支付。 |
標準物理耐性 | 標準部位的物理攻擊耐性。 |
標準熱能耐性 | 標準部位的熱能攻擊耐性。 |
有效物理耐性 | 有效部位的標準攻擊耐性。 |
有效熱能耐性 | 有效部位的熱能攻擊耐性。 |
侵蝕容許度 |
侵蝕的容許度。 超過容許度後將陷入侵蝕狀態,DP在一定時間內會持續減少。 |
崩壞容許度 |
崩壞的容許度。 超過容許度後將陷入崩壞狀態,受到傷害後,耐久性能在一定時間內會降低。 |
散熱異常容許度 |
散熱異常的容許度。 超過容許度後將陷入散熱異常狀態,受到傷害後,EP回復量在一定時間內會降低。 |
漏血容許度 |
漏血的容許度。 超過容許度後將陷入漏血狀態,受到傷害後,BP在一定時間內會持續減少。 |
電子障礙容許度 |
電子障礙的容許度。 超過容許度後將陷入電子障害狀態,瞄準系統的功能會停止一段時間。 |
寄生污染容許度 |
寄生污染的容許度。 超過容許度後將陷入寄生污染狀態,立刻導致機能停止。 |
旋轉性能 | 機體的旋轉性能。 |
步行最高速度 | 步行時的最高速度。 |
步行加速性能 | 在步行時達到最高速度的性能。 |
步行控制性能 |
步行時的控制性能。 此數值越大,越容易將機體停在地面上。 |
飛行最高速度 | 飛行時的最高速度。 |
飛行加速性能 | 在飛行時達到最高速度的性能。 |
飛行控制性能 |
飛行時的控制性能。 此數值越大,越容易將機體停在空中。 |
跳躍性能 |
跳躍時的性能。 此數值越大,跳躍高度越高。 |
跳躍EP消耗 | 跳躍時消耗的EP量。 |
推進再次使用時間 | 再次使用推進機動所需的時間。 |
推進最高速度 | 推進機動時的最高速度。 |
推進加速性能 | 在推進機動時達到最高速度的性能。 |
推進EP消耗 | 推進機動時消耗的EP量。 |
EP回復量 | EP的自動回復量。 |
承載量 | 裝備的承載量上限。 |
承載 |
裝備中的武器和鎧殼的承載重量。 會影響機體的移動性能,若超過承載上限,移動將嚴重受限。 |
武器‧鎧殼狀態說明
標準攻擊力 | 標準部位的物理和熱能攻擊力總量。 |
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有效攻擊力 | 有效部位的物理和熱能攻擊力總量。 |
標準物理攻擊力 | 標準部位的物理攻擊力。 |
標準熱能攻擊力 | 標準部位的熱能攻擊力。 |
有效物理攻擊力 | 有效部位的物理攻擊力。 |
有效熱能攻擊力 | 有效部位的熱能攻擊力。 |
貫穿力 |
武器的貫穿力。 此數值越大,越容易造成無視耐性的傷害。 |
散彈數 | 每一發可發射的彈丸數量。 |
散彈集彈性 |
散彈的集彈性能。 此數值越大,擴散範圍越狹窄。 |
彈速 | 子彈發射時的初速。 |
射程距離 |
保證攻擊威力的距離。 超過此距離後,傷害會隨距離大幅下降。 |
重量 | 裝備的重量。 |
單發BP消耗 |
單發的BP消耗量。 裝填和彈藥成形時會依據彈藥量多寡消耗BP。 |
單發EP消耗 |
單發的EP消耗量。 使用格鬥武器時會消耗一定數值的EP。 |
集彈性能 | 子彈的集彈性能。 |
待機消耗EP |
持續消耗的EP。 此數值越大,EP回復量越少。 |
修理CELL |
裝備的修理CELL費用。 機能停止後將自動以持有CELL支付。 |
最大填充時間 | 完成填充所需的時間。 |
連射性能 | 子彈的連射速度。 |
裝填數 | 可以連續發射的子彈總數。 |
裝填時間 | 主腕部武器的裝填時間。 |
砲彈裝填數 | 副腕部武器可以發射的子彈總數。 |
彈藥成形時間 | 副腕部武器彈藥成形所需的時間。 |
基礎瞄準時間 | 可以進行精密射擊所需的時間。 |
再次使用時間 | 再次使用格鬥武器所需的時間。 |
刀身距離 | 格鬥武器的攻擊範圍。 |
標準物理爆發力 | 標準部位爆發時中心點的物理攻擊力。 |
標準熱能爆發力 | 標準部位爆發時中心點的熱能攻擊力。 |
有效物理爆發力 | 有效部位爆發時中心點的物理攻擊力。 |
有效熱能爆發力 | 有效部位爆發時中心點的熱能攻擊力。 |
爆發貫穿力 |
爆發的貫穿力。 此數值越大,越容易造成無視耐性的傷害。 |
爆發最大範圍 | 爆發的範圍大小。 |
引導能力 | 子彈的追擊性能。 |
引導時間 | 子彈的追擊時間。 |
砲彈成形輔助 |
校正副腕部武器的彈藥成形時間。 此數值越大,彈藥成形時間越短。 |
副腕反彈控制 |
校正副腕部武器的集彈性能。 此數值越大,集彈性能越佳。 |
瞄準距離 | 可以鎖定的距離。 |
瞄準範圍 | 準心的範圍。 |
運算性能 |
減輕精密射擊所花費的時間。 此數值越大,精密射擊所需的時間越短。 |
步行輸出 | 步行時的最高速度性能。 |
步行控制性能 |
步行時的控制性能。 此數值越大,越容易將機體停在地面上。 |
步行輔助 | 影響步行時的最高速度。 |
飛行輸出 | 飛行時的最高速度性能。 |
飛行控制性能 |
飛行時的控制性能。 此數值越大,越容易將機體停在空中。 |
飛行輔助 | 影響飛行時的最高速度。 |
推進初速 | 推進機動的初速。 |
推進輔助 | 影響推進機動的最高速度。 |
推進時間 |
進行推進機動的時間。 此數值越大,每次能靠推進機動移動的時間越長。 |
BP消耗 | 特殊裝備時消耗的BP量。 |
DP消耗 | 特殊裝備時消耗的DP量。 |
狀態異常說明
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侵蝕 | DP在一定時間內會持續減少。 |
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崩壞 | 發動時將受到傷害,耐久性能在一定時間內會降低。 |
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散熱異常 | 發動時將受到傷害,EP回復量在一定時間內會降低。 |
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漏血 | 發動時將受到傷害,BP回復量在一定時間內會每秒持續減少。 |
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電子障礙 | 瞄準功能將持續停止一段時間。 |
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寄生污染 | 發動後將立即停止機能。 |