角色属性
角色属性说明
DP | 铠壳耐久值 |
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自动屏障 |
防御敌人攻击的屏障 一段时间内未受到攻击会自动恢复 |
BP |
武器弹药成型时消耗 余量低于武器消耗的BP时,将无法装填或发射弹药 |
EP |
进行跳跃、推进机动,或使用格斗武器时消耗 原地不动一段时间后会快速恢复 |
总DP | 所有装备耐久值的总量 |
总自动屏障 |
自动屏障的总量 一段时间内未受到攻击会自动恢复 |
总BP |
武器弹药成型时可使用的BP总量 余量低于武器消耗的BP时,将无法装填或发射弹药 |
总EP |
进行跳跃、推进机动,或使用格斗武器时可消耗的EP总量 原地不动一段时间会快速恢复 |
总修理CELL |
修理全部装备时所需瑟尔的总值 机能停止后将从持有瑟尔中自动支付 |
普通物理抗性 | 普通部位的物理攻击抗性 |
普通热能抗性 | 普通部位的热能攻击抗性 |
弱点物理抗性 | 有效部位的普通攻击抗性 |
弱点热能抗性 | 有效部位的热能攻击抗性 |
侵蚀容许量 |
侵蚀的容许量 超出容许量会进入侵蚀状态,一段时间内持续减少DP |
崩坏容许量 |
崩坏的容许量 超出容许量会进入崩坏状态,受到伤害后一段时间内耐久性降低 |
废热异常容许量 |
废热异常的容许量 超出容许量会进入废热异常状态,受到伤害后一段时间内EP恢复量降低 |
出血容许量 |
出血的容许量 超出容许量会进入出血状态,受到伤害后一段时间内持续减少BP |
电子故障容许量 |
电子故障的容许量 超出容许量会进入电子故障状态,一段时间内无法瞄准 |
寄生污染容许量 |
寄生污染的容许量 超出容许量会进入寄生污染状态,机能立即停止 |
回旋性能 | 机体的回旋性能 |
步行最高速度 | 步行时的最高速度 |
步行加速性能 | 影响步行时达到最高速度所需的时间 |
步行操控性 |
步行时的操控性能 该数值越大,机体在地上越容易停下 |
飞行最高速度 | 飞行时的最高速度 |
飞行加速性能 | 影响飞行时达到最高速度所需的时间 |
飞行操控性 |
飞行时的操控性能 该数值越大,机体在空中越容易停下 |
跳跃性能 |
跳跃时的性能 该数值越大,机体跳跃高度越高 |
跳跃EP消耗 | 跳跃时消耗的EP量 |
推进再次使用时间 | 再次使用推进机动所需的时间 |
推进最高速度 | 推进机动的最高速度 |
推进加速性能 | 影响推进机动达到最高速度所需的时间 |
推进EP消耗 | 推进机动消耗的EP量 |
EP恢复量 | EP的自动恢复量 |
装载量 | 装备的装载上限 |
装载 |
装备的武器、铠壳的重量 影响机体移动性能,超过装载上限后移动会大幅受限 |
武器·铠壳属性说明
普通攻击力 | 对普通部位的物理、热能攻击力的合计值 |
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弱点攻击力 | 对有效部位的物理、热能攻击力的合计值 |
普通物理攻击力 | 对普通部位的物理攻击力 |
普通热能攻击力 | 对普通部位的热能攻击力 |
弱点物理攻击力 | 对有效部位的物理攻击力 |
弱点热能攻击力 | 对有效部位的热能攻击力 |
贯穿力 |
武器的贯穿力 该数值越大,越能够忽略抗性造成伤害 |
霰弹数 | 一次射击发射的霰弹数量 |
霰弹集弹性 |
霰弹的集弹性能 该数值越大,射弹散布范围越小 |
弹速 | 发射时的弹药初速 |
射程 |
保证攻击可发挥最大威力的距离 超过此距离,会因距离衰减而大幅降低伤害 |
重量 | 装备的重量 |
单发BP消耗 |
每次射击的BP消耗 装填、弹药成型时会消耗和弹药量相当的BP |
单发EP消耗 |
每次射击的EP消耗 使用格斗武器时会消耗和数值相当的EP |
集弹性能 | 弹药的集弹性能 |
待机消耗EP |
持续消耗的EP 该数值越大,EP恢复量越低 |
修理CELL |
修理装备所需的瑟尔 机能停止后将从持有瑟尔中自动支付 |
最大填充时间 | 完成充填所需的时间 |
连射性能 | 弹药的连射速度 |
装填数 | 可连续发射的弹药总数 |
装填时间 | 主臂武器的装填时间 |
炮弹装填数 | 副臂武器可发射的弹药总数 |
弹药成型时间 | 副臂武器弹药成型所需的时间 |
基本瞄准时间 | 进行精准射击所需的时间 |
再次使用时间 | 再次使用格斗武器所需的时间 |
刀身距离 | 格斗武器的有效距离 |
普通物理爆炸力 | 爆炸中心区域对普通部位的物理攻击力 |
普通热能爆炸力 | 爆炸中心区域对普通部位的热能攻击力 |
弱点物理爆炸力 | 爆炸中心区域对有效部位的物理攻击力 |
弱点热能爆炸力 | 爆炸中心区域对有效部位的热能攻击力 |
爆炸贯穿力 |
爆炸的贯穿力 该数值越大,越能够忽略抗性造成伤害 |
爆炸最大范围 | 爆炸波及的最大范围 |
追踪性能 | 弹药的追踪性能 |
追踪时间 | 弹药的追踪时间 |
炮弹成型辅助 |
影响副臂武器的弹药成型时间 该数值越大,弹药成型时间越短 |
副臂后坐力控制 |
影响副臂武器的集弹性能 该数值越大,集弹性能越高 |
瞄准距离 | 可锁定敌人的距离 |
瞄准范围 | 中圈的范围 |
演算性能 |
减少精准射击所需的时间 该数值越大,精准射击的瞄准时间越短 |
步行功率 | 步行时的最高输出功率 |
步行操控性 |
步行时的操控性能 该数值越大,机体在地上越容易停下 |
步行辅助 | 影响最高步行速度的辅助性能 |
飞行功率 | 飞行时的最高输出功率 |
飞行操控性 |
飞行时的操控性能 该数值越大,机体在空中越容易停下 |
飞行辅助 | 影响最高飞行速度的辅助性能 |
推进初速度 | 推进机动的初速度 |
推进辅助 | 影响推进机动的初速度 |
推进时间 |
推进机动的持续时间 该数值越大,每次推进机动可移动的时间越长 |
BP消耗 | 特殊武装消耗的BP量 |
DP消耗 | 特殊武装消耗的DP量 |
异常状态说明
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侵蚀 | 一段时间内持续减少DP。 |
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崩坏 | 发动时受到伤害,一段时间内耐久性降低。 |
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废热异常 | 发动时受到伤害,一段时间内EP恢复量降低。 |
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出血 | 发动时受到伤害,一段时间内每秒持续减少BP。 |
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电子故障 | 一段时间内无法瞄准。 |
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寄生污染 | 发动后机能立即停止。 |