角色属性
角色属性说明
										
									
| DP | 铠壳耐久值 | 
|---|---|
| 自动屏障 | 
														防御敌人攻击的屏障 一段时间内未受到攻击会自动恢复  | 
												
| BP | 
														武器弹药成型时消耗 余量低于武器消耗的BP时,将无法装填或发射弹药  | 
												
| EP | 
														进行跳跃、推进机动,或使用格斗武器时消耗 原地不动一段时间后会快速恢复  | 
												
| 总DP | 所有装备耐久值的总量 | 
| 总自动屏障 | 
														自动屏障的总量 一段时间内未受到攻击会自动恢复  | 
												
| 总BP | 
														武器弹药成型时可使用的BP总量 余量低于武器消耗的BP时,将无法装填或发射弹药  | 
												
| 总EP | 
														进行跳跃、推进机动,或使用格斗武器时可消耗的EP总量 原地不动一段时间会快速恢复  | 
												
| 总修理CELL | 
														修理全部装备时所需瑟尔的总值 机能停止后将从持有瑟尔中自动支付  | 
												
| 普通物理抗性 | 普通部位的物理攻击抗性 | 
| 普通热能抗性 | 普通部位的热能攻击抗性 | 
| 弱点物理抗性 | 有效部位的普通攻击抗性 | 
| 弱点热能抗性 | 有效部位的热能攻击抗性 | 
| 侵蚀容许量 | 
														侵蚀的容许量 超出容许量会进入侵蚀状态,一段时间内持续减少DP  | 
												
| 崩坏容许量 | 
														崩坏的容许量 超出容许量会进入崩坏状态,受到伤害后一段时间内耐久性降低  | 
												
| 废热异常容许量 | 
														废热异常的容许量 超出容许量会进入废热异常状态,受到伤害后一段时间内EP恢复量降低  | 
												
| 出血容许量 | 
														出血的容许量 超出容许量会进入出血状态,受到伤害后一段时间内持续减少BP  | 
												
| 电子故障容许量 | 
														电子故障的容许量 超出容许量会进入电子故障状态,一段时间内无法瞄准  | 
												
| 寄生污染容许量 | 
														寄生污染的容许量 超出容许量会进入寄生污染状态,机能立即停止  | 
												
| 回旋性能 | 机体的回旋性能 | 
| 步行最高速度 | 步行时的最高速度 | 
| 步行加速性能 | 影响步行时达到最高速度所需的时间 | 
| 步行操控性 | 
														步行时的操控性能 该数值越大,机体在地上越容易停下  | 
												
| 飞行最高速度 | 飞行时的最高速度 | 
| 飞行加速性能 | 影响飞行时达到最高速度所需的时间 | 
| 飞行操控性 | 
														飞行时的操控性能 该数值越大,机体在空中越容易停下  | 
												
| 跳跃性能 | 
														跳跃时的性能 该数值越大,机体跳跃高度越高  | 
												
| 跳跃EP消耗 | 跳跃时消耗的EP量 | 
| 推进再次使用时间 | 再次使用推进机动所需的时间 | 
| 推进最高速度 | 推进机动的最高速度 | 
| 推进加速性能 | 影响推进机动达到最高速度所需的时间 | 
| 推进EP消耗 | 推进机动消耗的EP量 | 
| EP恢复量 | EP的自动恢复量 | 
| 装载量 | 装备的装载上限 | 
| 装载 | 
														装备的武器、铠壳的重量 影响机体移动性能,超过装载上限后移动会大幅受限  | 
												
武器·铠壳属性说明
| 普通攻击力 | 对普通部位的物理、热能攻击力的合计值 | 
|---|---|
| 弱点攻击力 | 对有效部位的物理、热能攻击力的合计值 | 
| 普通物理攻击力 | 对普通部位的物理攻击力 | 
| 普通热能攻击力 | 对普通部位的热能攻击力 | 
| 弱点物理攻击力 | 对有效部位的物理攻击力 | 
| 弱点热能攻击力 | 对有效部位的热能攻击力 | 
| 贯穿力 | 
														武器的贯穿力 该数值越大,越能够忽略抗性造成伤害  | 
												
| 霰弹数 | 一次射击发射的霰弹数量 | 
| 霰弹集弹性 | 
														霰弹的集弹性能 该数值越大,射弹散布范围越小  | 
												
| 弹速 | 发射时的弹药初速 | 
| 射程 | 
														保证攻击可发挥最大威力的距离 超过此距离,会因距离衰减而大幅降低伤害  | 
												
| 重量 | 装备的重量 | 
| 单发BP消耗 | 
														每次射击的BP消耗 装填、弹药成型时会消耗和弹药量相当的BP  | 
												
| 单发EP消耗 | 
														每次射击的EP消耗 使用格斗武器时会消耗和数值相当的EP  | 
												
| 集弹性能 | 弹药的集弹性能 | 
| 待机消耗EP | 
														持续消耗的EP 该数值越大,EP恢复量越低  | 
												
| 修理CELL | 
														修理装备所需的瑟尔 机能停止后将从持有瑟尔中自动支付  | 
												
| 最大填充时间 | 完成充填所需的时间 | 
| 连射性能 | 弹药的连射速度 | 
| 装填数 | 可连续发射的弹药总数 | 
| 装填时间 | 主臂武器的装填时间 | 
| 炮弹装填数 | 副臂武器可发射的弹药总数 | 
| 弹药成型时间 | 副臂武器弹药成型所需的时间 | 
| 基本瞄准时间 | 进行精准射击所需的时间 | 
| 再次使用时间 | 再次使用格斗武器所需的时间 | 
| 刀身距离 | 格斗武器的有效距离 | 
| 普通物理爆炸力 | 爆炸中心区域对普通部位的物理攻击力 | 
| 普通热能爆炸力 | 爆炸中心区域对普通部位的热能攻击力 | 
| 弱点物理爆炸力 | 爆炸中心区域对有效部位的物理攻击力 | 
| 弱点热能爆炸力 | 爆炸中心区域对有效部位的热能攻击力 | 
| 爆炸贯穿力 | 
														爆炸的贯穿力 该数值越大,越能够忽略抗性造成伤害  | 
												
| 爆炸最大范围 | 爆炸波及的最大范围 | 
| 追踪性能 | 弹药的追踪性能 | 
| 追踪时间 | 弹药的追踪时间 | 
| 炮弹成型辅助 | 
														影响副臂武器的弹药成型时间 该数值越大,弹药成型时间越短  | 
												
| 副臂后坐力控制 | 
														影响副臂武器的集弹性能 该数值越大,集弹性能越高  | 
												
| 瞄准距离 | 可锁定敌人的距离 | 
| 瞄准范围 | 中圈的范围 | 
| 演算性能 | 
														减少精准射击所需的时间 该数值越大,精准射击的瞄准时间越短  | 
												
| 步行功率 | 步行时的最高输出功率 | 
| 步行操控性 | 
														步行时的操控性能 该数值越大,机体在地上越容易停下  | 
												
| 步行辅助 | 影响最高步行速度的辅助性能 | 
| 飞行功率 | 飞行时的最高输出功率 | 
| 飞行操控性 | 
														飞行时的操控性能 该数值越大,机体在空中越容易停下  | 
												
| 飞行辅助 | 影响最高飞行速度的辅助性能 | 
| 推进初速度 | 推进机动的初速度 | 
| 推进辅助 | 影响推进机动的初速度 | 
| 推进时间 | 
														推进机动的持续时间 该数值越大,每次推进机动可移动的时间越长  | 
												
| BP消耗 | 特殊武装消耗的BP量 | 
| DP消耗 | 特殊武装消耗的DP量 | 
异常状态说明
														 
													 | 
													侵蚀 | 一段时间内持续减少DP。 | 
|---|---|---|
														 
													 | 
													崩坏 | 发动时受到伤害,一段时间内耐久性降低。 | 
														 
													 | 
													废热异常 | 发动时受到伤害,一段时间内EP恢复量降低。 | 
														 
													 | 
													出血 | 发动时受到伤害,一段时间内每秒持续减少BP。 | 
														 
													 | 
													电子故障 | 一段时间内无法瞄准。 | 
														 
													 | 
													寄生污染 | 发动后机能立即停止。 |